The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

开发:西安乐趣软件科技有限公司 。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

不过......这个封面相比游戏原版封面和游戏内容中可爱的“肉肉哥”实在是相差甚远,反倒是有些像《神奇四侠……小V又活啦!)……讲到此处,就不得不放出一个游戏封面史上著名的反例了——早期美版《洛克人》系列封面

仟虚软件:3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布 & 移动端交互、CHATGPT整合进展

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353

3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载……build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点可自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

在杂志的设计上,我会在封面上做和当期主题相关的一些小交互装置。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

版本:Early Access


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